Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Быстрый файтинг
Клуб любителей фэнтези > Литературные игры > Словесно-ролевые игры > Всё Решает Жребий
Нефритовый Воин
Есть идея создания быстрого файтинга, где персонажи смогут отвести душу волшебным мордобоем.
Чистая магия, без изысков и сверкания анимешных клинков.

Описание

1) Некий господин организовал нелегальные бои. Само собой с наградами для победителей и тотализатором для болельщиков.
2) Все маги приблизительно одного уровня подготовки. Все знакомы со стихиями (огонь, земля, воздух, вода), но на начальном уровне. В бою используется наиболее хорошо изученная стихия.
3) Список разрешенных заклинаний/формул/блоков ограничен.
4) Каждый чародей перед состязанием получает определенное количество баллов, к примеру 10.
5) За каждое использованное заклинание снимается определенное количество баллов, к примеру "Огненная стрела" стоит 2 балла, урон противнику наносит на 1,5 балла и тд..
6) Победителем считается тот маг, на чьем счету останется хотя бы один балл.
7) Главная особенность - тактический подход! Прежде, чем вступить в бой, следует хорошенько подумать и распределить заклинания/блоки/формулы по баллам без остатка, учитывая свои особенности и противника.

Помимо сражений планируется сюжетная линия, в которой могут участвовать все желающие.
Shadowone
Нефри, вот тебе для вдохновения:
http://youtu.be/jn-AMB9fEbI
может натолкнет на мысли smiley.gif
Нефритовый Воин
Цитата(Shadowling @ 09.02.2013, 20:27) *

Нефри, вот тебе для вдохновения:
http://youtu.be/jn-AMB9fEbI
может натолкнет на мысли smiley.gif


Псиб, Шедоу. Шустрые там ребята wink.gif Словеска будет помедленней.
Shadowone
Я просто веду к тому, что можно было бы оттуда взять элементы кое-какие
Раддек Калифский
Идея очень интересна. Можно писать быстрые "истории", без сильных заморочек. Сюжет можно делать даже просто на фоне, как дополнение, а не основную двигающую силу.
С другой стороны требуется доскональная продумка приёмов для каждой из четырёх стихий (больше делать не резон, много работы мастеру, если только после не будет желание и время, для усложнения игры). К тому же интересует такая составляющая, как "удар - попадание", т.е. будут ли приёмы абсолютны (использовал "огненную стрелу" и она точно попала в противника, другой вопрос использовал ли он блок) или это метательная система (выстрелил, а вот попал или нет зависит от твоего глазомера и уровня развития органа интуиции твоего противника grin.gif )
И да, тактический подход штука весьма привлекательная, хотя меня немного смутила фраза
Цитата
распределить заклинания/блоки/формулы по баллам без остатка
, учитывая что баллы одновременно и твоя сила и твоя жизнь.
Нефритовый Воин
Спасибо, Раддек, именно описанием приёмов я сейчас и занимаюсь. Готовы формулы огня, на подходе воздух.
По поводу попаданий у нас два варианта.
1) Маг перед сражением прописывает очередность ударов и блоков. Этот вариант проще, но лишает возможности изменить что-либо в ходе боя.
2) Второй вариант когда маг выбирает средство защиты или атаки в зависимости от поведения противника.
В любом случае, следует учесть, что враг атакует вас, а не воздух, так что все удары надо отбивать или контратаковать. Если враг атакует россыпью файерболов, то штучек пять можно пропустить мимо себя.
Litta
Можно спросить?
Это  заранее готовый сценарий?
Заранее всех предупредить - я во тебе вмажу справа хуком, так ты будь любезен заранее поудобнее щечку расположи, пож? Так?
И если ты меня стукнешь -  -я с тебя очки сниму - и ты проиграешь. так что стой пока я тебя топтать буду. так?

И это бой?

Мне кажется - не туда вас пеовело ребята.

А если вот так -ты и я.

И мои знания и умения, моя фантазия - против твоих знаний, умений и фантазий.

А очки давать за самый изящный удар. За самое удачное заклинание. и вообще - за работу фантазии а не за подставлении  попочки для порки..

Как мысли?
Litta
у меня ощущение или только кажется - вы боитесь проиграть...

А так хочется быть победителем...

А может я что то не поняла?

давай те ка на пробу проведем один магический боек,а?

Потом проведем разбор полетов и определимся - что и с чем кушается,а?
Litta
Участвую! участвую! участвую!

Пробую. Ежели что не так - разъясняйте - не стесняйтесь. Я никогда не играла в эту игру так что могу поехать не туда..

Итак.

Предствляюсь.

Литта - Серый маг. Стихия - Астрал (Пространство) Мир Сумерек. Клан Ищущих Путь. Подготовлена к  встрече и отражению атак всех стихийных боевых магов - не узко, но для отмета хватит-когда ищещь Путь - неизвестно, кто встретиться и с кем придется драться. Так что готолвили к широкому спектру  отражения атак. Вплоть до ухода от адептов Мрака.

Начинаю набор боевых заклинаний.

Огненная стихия.
2Пасть онже-тио.
3 Танец Огненных Искр
4.Полет Огненной Птицы.
5. Ладонь Огня.


Водная стихия.
1. Хлыст Воо-ти.
2.Бег Водяных Коней.
3.Крутящаяся волна.
4.Водяной вихрь.

Воздух
1. Облако Джи
2. Туман Си-Гуа..
3. Ветер Странствий.


Земля
1Копья Скал.
2. Земляная трясина.
3.Каменный Гейзер.

Пространство
1Змеи Хаоса
2.Веера Пространства.


Пока эти. потом будут еще.

Могу предложить место для сражения. У меня есть Полигон - Твердь Тысячи Миров.

Ну как? Подойдет?
Нефритовый Воин
Боевые формулы должны не только иметь красивое название, но и четкое описание наносимого урона. Вот готовый вариант.

Стихия Огня



Боевые формулы


1) Пламенная стрела – в сплетенных пальцах рождается лепесток пламени, принимает форму стрелы, длиной в полторы ладони, и, подталкиваемый волей чародея, на большой скорости устремляется к противнику. За две минуты маг способен отправить три стрелы.
• Стрела вонзается в тело, причиняя острую боль. Ожоги 1-ой, 2-ой степени.
• Обладает слабым воспламеняющим свойством.
• Стрела может быть сбита или перенаправлена такой же стрелой, гранитным щитком, веером, пульсом неба, стальным змеем; погашена: обсидиановым панцирем, розой ветров, озерной лилией.
• Не погашенная стрела будет гореть 0,5-1,5 минуты, сжигая одежду, инвентарь и участок тела.
• Маг огня способен вынуть стрелу, потратив половину баллов от её создания. Без дальнейшего применения.
• Эффективна на любом расстоянии.     
 
2) Алая плеть – в ладонях рождается огненный стебелёк, чародей вытягивает его в рост. После чего раскручивает, распуская на конце плети от двух и более огненных вервий. В нашем случае максимум три. Маг наносит плетью удары, вервия опутывают противника, мешая тому сосредоточиться и защититься. Служит чародею 2-3 минуты.
• Плеть причиняет отвлекающую острую боль, ожоги 2-ой и 3-ей степени.
• Обладает средним воспламеняющим свойством.
• Плеть можно срезать острыми и легкими ударами Борея, отточенным острием ледяного кнута. Погасить медвежьей пастью, танцем бури, стальным змеем. Защититься обсидиановым панцирем, розой ветров, янтарным куполом.
• Плеть оставляет на теле противника долго не заживающие шрамы. Вервия, обхватившие конечность погаснут через 0,5-1 минуты, основная плеть 1,5-2, сковывая противника острой болью.
• Маг огня способен перехватить плеть и подчинить её себе за две трети стоимости в баллах.
• Наиболее эффективна на близком расстоянии 2-3 метра. 

3) Гнев вулкана – пламенное облачко распускается в ладонях, маг стремительно раскручивает его вокруг себя и увеличивает, пока огненный вихрь не окутает чародея. Гнев обрушивается на противника лавиной, при этом чародей может разделить его на два или три потока с единым стеблем, и атаковать с двух-трёх сторон. Длится гнев 0,40-1,20 минут.
• Гнев обращает в пепел всё что горит, чудовищная обжигающая боль парализует человека, лишая его воли, кожи, волос и тд. Ожоги 3-ей и 4-ой степени.
• Обладает мощным воспламеняющим свойством.
• Гнев можно срезать или сбить у стебля молотом Кроноса, ладонью Понта можно и погасить. Защититься белым сиянием, отбивая от себя «лапы» гнева  дыханием облака, янтарным куполом.
• Если дать гневу догореть, он сожжет всё, оставив после себя только пепел.
• Только исключительный маг огня способен перехватить гнев и подчинить своей воле.
• Наиболее эффективен на большом расстоянии, так как, сожрав противника, в пылу азарта может напасть и на самого чародея.

Блоки


1) Капюшон – на предплечьях и кистях мага во время сражения пылают огненные языки. Чародей сжимает кулак и проводит рукой так, как если бы он одевал капюшон. В след за рукой появляется пламенный щиток, в котором сгорают, мелкие снаряды, обращаются в пар ледяные иглы, теряют скорость молнии. Капюшон активизируют там, куда направлен удар противника. Сам щиток работает 4-6 секунд.

2) Протуберанец – хлопком ладоней маг вызывает облако пламени и, прокручиваясь вокруг своей оси, заворачивается в него. Лепесток растягивается и закрывает чародея от удара медвежьей пасти, Борея, стального змея. Также гасит мелкие снаряды. Длительность 1,5-2 минуты.

3) Вихрь -  пламенное облачко распускается в ладонях, маг стремительно раскручивает его вокруг себя и увеличивает, пока огненный вихрь не окутает чародея с головой. Вихрь закроет от танца бури, ладони Понта. Чтобы защититься от молота Кроноса и белого сияния следует вихрь обратить в гнев вулкана. Длительность действия 1,5-3 минуты.

Пока оставим четыре стихии. Чтобы вводить новые, следует научиться пользоваться тем что есть.
Литта, мне нравятся твои идеи и азарт, но давай погодим. Кадор тоже предлагает внести в дополнение к стихиям магию света и тьмы.

Точные объяснения дам чуть позже.
Нефритовый Воин
Ещё хорошо бы вставить дайсы сюда. Кто-нибудь знает как это делать?
Дайсы - кубики для ролевых игр.
Litta
Спасибо Воин!
Я у себя в черновике накидала только общие описания. Сейчас займусь проработкой и созданием блоков.
Очень благодарна за образцы.
И жду...

пож, конкретика - стихия света и тьмы?  образец...
Маг Света
Шар Со  -  в руке рождается свет - не язычок пламени а именно солнечный зайчик. Разрастается и с огромной скоростью шар света несется вперед и накрывает противника. Слепит. Давит. Обжигает. Ожоги 1-2 степенй как от кипятка. Потеря зрения минут на 10-15, Легкие вывихи плечевых суставов.
-защита - панцирь дракона или другой какой - защищающий. Заклинание слабовато. Но при неожиданном нанесчении выводит противника из строя на достаточное время....

Шар Со-ги - то же, но усиленное рвз в 10: Ожоги до обугливания местами , потеря зрения, переломы.

Шар Со -а- ги - то же но уже со смертельным исходом. Защита - уход, т.к. внутри любой защиты просто сварит как яйцо в скорлупе. Свет -всепроникающ. Как радиация - гамма излучение.  Слишком толстым нужен защитный панцирь. Запрещено к применению.

Так?
Litta
Да. тут вот к случаю.
Есть запрещенные смертоносные заклинания.
Мы ведбдеремся не намерть.
Штраф за применение убийственных заклинаний будет?
ну тех что запрещены к применению..
Litta
1. Хлыст Че -до

Из сжатой в кулак руки мага вылетает  тонкий гибкий луч - плазменный разряд (кто видел - знает). Толщина колеблется от руки (если короткий) до пальца (длинный) Очень похож на огненную веревку. По желанию мага вертится и хлещет как настоящий кнут. Может обхватить, ударить .
-ожоги 2-3 степени;
-воспламеняет;
-протянутый на себя, прошедший по телу оставляет глубокую  выжженую рану.
-чем сильнее маг Огня, тем крепче и опаснее Хлыст Че-до. Сильный маг может махать таким кнутом, охаживая противника минут10;
-особенно опасен на близком расстоянии, чем дальше - тем слабее. Но не стоит обольщаться - длина  для боя достаточна и поражающая сила теряется только метров за 200.

2. Пасть Онже-тио.

Правую руку, сжатую в кулак, маг охватывает левой ладонью, словно оглаживает и когда запястья соединяются, обе ладони раскрываются в сторону врага, продолжая держать запястья соединенными. Из раскрытых ладоней вылетает небольшой огненное туманное облако удлиненной формы, словно капля, падающая на пол (пол в этом случае - соперник).  По  дороге "капля" увеличивается в размерах и огненный шторм обрушивается на противника - горящий воздух, атомы, пыль.. .Все зависит от силы мага и от того, какой урон он хочет нанести сопернику (врагу). В сильном раздражении температурная мощь Пасти столь сильна, что горят даже камни.
-ожоги 2-3а степени;
-горит все, что может гореть;
-особенно силен на небольших расстояниях - 20-50 м.


Так? Я правильно делаю?
Нефритовый Воин
Интересные идеи, Литта. Для начального этапа игры уже есть формулы, этими воспользуемся когда проснется настоящий "аппетит". К тому же их надо доработать, продумать линии защиты. Спасибо за активность)
Нефритовый Воин
Отдельной темой поселились боевые формулы и блоки. Прошу ознакомиться с информацией и прокомментировать непонятные участки.
Раддек Калифский
А что у нас с историческим временем игры? Для анкет гладиаторов а то не понятно.
И ещё вопрос можно заявлять сразу команду? Ну в конце концов в теории файтинг смертелен, поэтому для душевного спокойствия лучше сделать несколько, так сказать заявить единую команду от какого-нибудь богатенького засранца (Извиняюсь за свой язык).
Нефритовый Воин
Цитата(Раддек Калифский @ 21.02.2013, 19:28) *

А что у нас с историческим временем игры? Для анкет гладиаторов а то не понятно.
И ещё вопрос можно заявлять сразу команду? Ну в конце концов в теории файтинг смертелен, поэтому для душевного спокойствия лучше сделать несколько, так сказать заявить единую команду от какого-нибудь богатенького засранца (Извиняюсь за свой язык).


Действо происходит в жанре классического средневекового фэнтези.
Заявлять команду не только можно, но и желательно. Само собой, можно начать и с одного перса, а потом добавлять по мере надобности. Это зависит от желания.
Litta
Вот опять - никакой работы для мозга.
Ты даешь заклинание - боевое заклинание и тут же заковываешь в рамки - и предаешь его - зачем ты раскрываешь как и чем можно бороться с заклинанием?
А почему бы магу САМОМУ не продумать КАК защищаться? А?
Не то получается что то...
Нефритовый Воин
Цитата(Litta @ 22.02.2013, 12:59) *

Вот опять - никакой работы для мозга.
Ты даешь заклинание - боевое заклинание и тут же заковываешь в рамки - и предаешь его - зачем ты раскрываешь как и чем можно бороться с заклинанием?
А почему бы магу САМОМУ не продумать КАК защищаться? А?
Не то получается что то...


Чтобы не было всемогущих/всевидящих покемонов.
Нефритовый Воин
Есть дилемма. Надо решить каким образом мы будем определять успех блоков и наносимый урон формул. Была идея с дайсами, однако, я не знаю когда они появятся на форуме.
Выдумывать числа в произвольной форме не честно.
Остается генерировать где-нибудь, к примеру здесь или здесь

Итак, прежде чем писать пост, кидаем кубик, выпавшее число укажет на сколько удачно это заклинание, само собой, число помещаем в пост.
1 - провал. Никакого результата, формула/блок не получились. 0 балло вреда противнику, но баллы за создание снимаются.
2 - откровенно слабая формула, слабый вред.
3 - средняя формула, средний вред.
4 - хорошо
5 - отлично
6 - идеальная формула. Максимальный вред. Но результат делится пополам, если у противника тоже выпала 6.

Потерю в баллах я распишу как только появится вечерок.

Жду ваши комментарии и предложения.  smile3.gif
Раддек Калифский
На самом деле, использовать онлайн генератор или мозг особой роли не играет, разница лишь по совести, потому что никто всё равно не сможет проверить чужой результат. Но у меня к сожалению нет идей и предложений своих вариантов.
Что же до баллов: всё же интересно их затраты и, собственно, суммарное  количество.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.